Selasa, 12 Agustus 2008

Simulasi Jaringan dengan Netkit2 - bag 1 Routing


Proses Installasi Netkit2
Salam.
Setelah
berlama-lama surfing, akhirnya saya mendapatkan aplikasi yang cocok
bagi seorang admin jaringan pemula. Netkit2. Netkit menurut sang
pembuatnya merupakan The poor man’s system for experimenting computer
networking. Jika ditelusuri lebih jauh, memang seperti itu, sesuai
fungsinya. Tapi jangan salah, biar miskin kaya akan fitur. :D. Emangnya
Ryuzaki, miskin tapi nggak kaya. :D.
Dan
harus dibiasakan kita bekerja dalam lingkungan Linux. Saya sarankan


anda menggunakan Linux Slackware 10 atau yang lebih tinggi lagi. Saya
sendiri menggunakan slackware 12. Cukup ringan.
Sebelumnya silahkan anda mengunduh packet-packet ini terlebih dahulu, packet ini bersemayam di http://www.netkit.org

netkit-2.4.tar.bz2
netkit-filesystem-F2.2.tar.bz2
netkit-kernel-K2.2.tar.bz2

Setelah
selesai, maka saya sarankan anda untuk menaruh packet-packet tersebut
dalam directory home milik anda, sebagai contoh saya menaruhnya di home
directory milik saya :

alk@house:/home/alk$ ls
...
netkit-2.4.tar.bz2*
netkit-filesystem-F2.2.tar.bz2*
netkit-kernel-K2.2.tar.bz2*
...

Langsung saja anda extract packet packet tersebut ...

alk@house:/home/alk$ tar -xjf netkit-2.4.tar.bz2*
alk@house:/home/alk$ tar -xjf netkit-filesystem-F2.2.tar.bz2*
alk@house:/home/alk$ tar -xjf netkit-kernel-K2.2.tar.bz2*

Setelah
proses extract selesai, terdapat directory netkit2. Yang harus anda
lakukan sekarang adalah mendaftarkan kepada pemakaman terdekat letak
persemayaman netkit2.

export NETKIT_HOME=/home/alk/netkit2
export MANPATH=:$NETKIT_HOME/man
export PATH=$NETKIT_HOME/bin:$PATH

Setelah selesai maka silahkan masuk ke directory netkit2.
Langkah selanjutnya adalah mengecek konfigurasi tadi.

alk@house:/home/alk/netkit2$ ./check_configuration.sh  

Apabila
di paling bawah ditampilkan tulisan seperti dibawah ini, maka anda
telah berhasil menyemayamkan jenazah netkit2. Hi hi hi hi ...

[ READY ] Congratulations! Your Netkit setup is now complete!
          Enjoy Netkit!

Setelah semua proses diatas selesai anda bisa bercanda, dan bermesraan dengan teman baru anda ini. :D~~
Untuk mengetahui apakah proses installasi yang anda jalankan berhasil, lakukan percobaan seperti dibawah ini.

alk@house:~/netkit2$ vstart pc1 --eth0=A;

Apabila muncul windows mini baru, silahkan maju ke langkah berikutnya.

Simple Router
Di sarankan untuk memahami konsep routing.
Router
memiliki kemampuan melewatkan paket IP dari satu jaringan ke jaringan
lain yang mungkin memiliki banyak jalur diantara keduanya. Dengan
netkit2 anda bisa mencoba untuk mengemulasikannya.

Pertama anda sediakan 2 virtual pc, dan 1 router dengan 2 ethernet card.

alk@house:~/netkit2$ vstart pc1 --eth0=A;
alk@house:~/netkit2$ vstart pc2 --eth0=B;
alk@house:~/netkit2$ vstart router1 --eth0=A --eth1=B;

Sebelum masing-masing komputer bisa berkomunikasi, interface dari ethernet harus dikonfigurasi terlebih dahulu.

Masuk ke konsole pc1

pc1:~# ifconfig eth0 192.168.10.5 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.10.255

Kemudian masuk ke konsole pc2, dalam hal ini kita akan membuat kelas yang berbeda, karena kita akan menggabungkan 2 lan.

pc2:~# ifconfig eth0 192.168.20.4 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.20.255

Yang anda dapatkan jika mencoba untuk melakukan ping dari pc1 ke pc2 adalah :
pc1:~# ping 192.168.20.4
Connect: Network is unreachable

Maka
anda harus mengkonfigurasi router1 sebagai penjembatan untuk
menghubungi 2 lancard yang interfacenya berbeda. Oleh karena itu pada
router tersebut dibutuhkan minimal 2 ethernet card.
Silahkan masuk ke konsole router1

router1:~# ifconfig eth0 192.168.10.254 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.10.255

coba anda lakukan ping ke pc1, hasilnya adalah reply dari pc1.

router1:~# ping 192.168.10.5
64 bytes from 192.168.10.5 ...
bla bla bla bla ( capek kalo diketik semua, males kalo harus di capture :D )

tetapi
anda akan mendapatkan komentar Network is unreachable lagi jika anda
mencoba untuk melakukan ping ke pc2, karena anda belum melakukan
konfigurasi ethernet interface yang berhubungan dengan pc2 tersebut.
Yang harus kita lakukan adalah konfigurasi ethernet yang ke 2.

router1:~# ifconfig eth1 192.168.20.1 netmask 255.255.255.0 broadcast 192.168.20.255

Di
sini router1 telah dapat berkomunikasi dengan pc1, dan pc2. Tetapi pc2
belum bisa berkomunikasi dengan pc1 ataupun sebaliknya. Disinilah letak
router1 sebagai router untuk meneruskan packet ip dari satu jaringan ke
jaringan yang lain.

Maka
yang harus dilakukan adalah meletakkan si router1 sebagai default
gateway kedua jaringan tersebut, dalam hal ini pc1 sebagai jaringan
pertama, dan pc2 sebagai jariangan yang kedua.

Silahkan masuk ke konsole pc1, dan lakukan perintah seperti ini.

pc1:~# route add default gw 192.168.10.254

ini menjadikan interface ethernet pertama ( eth0 ) milik router sebagai gatewaynya.

Silahkan masuk ke konsole pc2, dan lakukan perintah seperti ini.

pc1:~# route add default gw 192.168.20.1

ini menjadikan interface ethernet kedua ( eth1 ) milik router sebagai gatewaynya.



Setelah itu pc1 dan pc2 dapat berkomunikasi meskipun ip kelas mereka berbeda.
Hup hup hup hurray !!

Ya, tutorial jaringan untuk sesi ini saya cukupkan dulu.
Terima kasih sudah jauh-jauh nyasar kemari hanya untuk membaca tutorial butut ini. :D

Wassalam.

Sumber dari situs Ilmu Website dalam kategori jaringan dengan judul Simulasi Jaringan dengan Netkit2 - bag 1 Routing

Read more.....

Free Subdomain co.cc

domain gratis co.cc
Halo temen-temen semua.... Ini ada free subdomain gratis lagi, namanya free domain co.cc. Namanya hampir mirip dengan subdomain yang diberitahukan oleh teman kita areya@plasa.com yaitu

free subdomain uni.cc. Phii dah coba, n registrasinya lumayan cepet. Dalam 24 jam sudah  diinformasikan ke email kita, apakah domain yang kita request avaliable atau tidak.

INFORMASI :
co.cc domain service


  • you.co.cc will redirect to your own website.
  • Both you.co.cc and www.you.co.cc work.
  • URL hiding / Path forwarding
  • Compatible with the major search engines and optimized to give you a higher ranking.
Cost


  • For Free
Website Promotion


  • Free submission to the major search engines.
  • Compatible with the major search engines and optimized togive you a higher ranking.
Real-time Statistik


  • Real-time reporting
  • Detailed information of your visitors including total and average,unique, hourly information, what web site they come from, exact time of visit, and IP address.
Teman - teman bisa mencobanya di http://www.co.cc/regist/regist_step1.php.
Sumber dari situs Ilmu Website dalam kategori domain registration dengan judul Free Subdomain co.cc

Read more.....

Rabu, 09 April 2008

Google......unik namanya, unik sejarahnya

Google…
unik namanya, unik sejarahnya

Siapa yang tak kenal dengan Google. Bagi semua peselancar dunia cyber pasti sudah sangat akrab dengan Om Google ini. Google sangat terkenal dengan mesin pencari di rimba belantara dunia maya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengetik kata sandi yang diinginkan maka Om Google akan melacak dan mencari informasi apapun yang diinginkan.

Google dengan dua "o" pun unik, sebab jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah "o" akan muncul sebanyak Web yang didapat oleh mesin pencari.


Kata Google berasal dari kata Googlo. Kata itu diciptakan oleh Milton Sirotta, Ponakan Edward Kasner seorang ahli Matematika dari AS. Sirotta membuat istilah Googlo untuk menyebutkan angka 1 (satu) yang diikuti 100 angka 0 (nol), Oleh karena itu penggunaan kata Google merupakan Refleksi dari kata Googlo.

Tapi tahukan Anda, Google tak hanya unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang unik. Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas Michigan (24), yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid (23) yang mendapat tugas mengantar keliling Lary.

Dalam pertemuan tanpa sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana memperoleh kembali data dari set data masif.

Pada Januari 1996, Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus.
Larry dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998. Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi Google.

Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun Microsystems. Pertemuana mereka terjadi pada pagi buta di serambi asrama mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto. Larry dan Sergey memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama.

Melalui demo itu Andy setuju untuk memberikan bantuan dana berupa sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum didirikan oleh Sergey dan Larry.

Investasi dari Andy menjadi sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga akhirnya terkumpul dana sekitar 1 juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi di Menlo Park, California.

Misi Google adalah, "untuk mengumpulkan informasi dunia dan menjadikannya dapat diakses secara universal dan berguna." Filosofi Google meliputi slogan seperti "Don`t be evil", dan "Kerja harusnya menatang dan tantangan itu harusnya menyenangkan", menggambarkan budaya perusahaan yang santai.

Saat ini Google merupakan sebuah perusahaan berpredikat nomor satu dalam top 100 perusahaan yang paling diminati di Amerika, dengan jumlah pegawai sekitar 10 ribu orang.
sumber:www.e-dukasi.net

Read more.....

Selasa, 01 April 2008

Sempurnakan Misi, Endeavour Mendarat di Bumi

CAPE CANAVERAL - Pesawat ulang alik Endeavour dan ketujuh astronotnya telah berhasil mendarat di tengah kegelapan menyelesaikan misi 16 harinya di stasiun luar angkasa internasional.

Endeavour mendarat pada Rabu malam waktu setempat, satu jam setelah matahari tenggelam, setelah melakukan perjalanan sejauh 6,5 juta mil selama 16 hari. "Ini merupakan misi yang luar biasa," ujar komanandan Endeavour Dominic Gorie yang dikutip Associated Press (AP), Kamis (27/3/2008). "Menakjubkan dari awal hingga akhir," imbuhnya.


"Saya pikir tidak akan ada hari sebaik ini selain melihat tiga potong perangkat keras yang indah itu," pungkas kepala operasi NASA Bill Gerstenmaier yang menyatakan kepuasannya.

Dalam durasi 16 hari, Gorie dan awak lain yang berasal dari berbagai negara telah menyelesaikan misinya, antara lain instalasi bagian pertama laboratorium Jepang Kibo, memasang robot Dextre milik Kanada, menguji coba perbaikan teknis, dan lainnya.

"Ini adalah langkah pertama untuk konstruksi Kibo kami," ujar vice presiden The Japanese Space Agency Kaoru Muamiya yang merasa beruntung telah menyaksikan pendaratan Endeavour.

Setelah misi Endeavour terselesaikan dengan sempurna, stasiun luar angkasa kini telah rampung sekira 70 persen, dan beratnya mencapai sekira 600.000 pon. Dalam dua tahun mendatang, lebih dari sepuluh pesawat antariksa dijadwalkan akan meluncur kembali ke stasiun luar angkasa internasional. (mbs)
sumber: Muhammad Chandrataruna - Okezone

Read more.....

Pesawat Antariksa Kertas

PESAWAT kertas Jepang diperkirakan mampu menembus atmosfer Bumi dari angkasa luar. Namun, tim peneliti kesulitan memprediksi lokasi pendaratan pesawat kertas itu.

Badan antariksa Jepang JAXA (Japan Aerospace Exploration Agency) bekerja sama dengan para ahli seni lipat kertas Japan Origami Airplane Association (JOAA) untuk merancang pesawat kertas yang akan diluncurkan dari stasiun antariksa internasional ISS ke Bumi. Ini bukan proyek main-main.

JAXA melakukan percobaan ini untuk meneliti desain pesawat ulang-alik masa depan yang lebih aman dan efisien. JAXA pun sudah melakukan simulasi di terowongan angin hipersonik di laboratorium University of Tokyo. Hasilnya, sebuah pesawat kertas yang memiliki panjang sekitar tujuh sentimeter dan lebar sekitar lima sentimeter ternyata tidak hancur ketika melesat dengan kecepatan tujuh kali kecepatan suara (Mach 7).

Padahal pada kecepatan setinggi itu, pesawat tersebut harus menahan panas hingga 200 derajat Celsius. Kondisi di laboratorium tersebut mirip dengan kondisi yang dialami pesawat kertas itu ketika terbang dari angkasa luar menembus atmosfer Bumi. "JAXA menganggarkan dana 90 juta yen (sekira Rp8,1 miliar) untuk membiayai penelitian pesawat kertas ini selama tiga tahun," ujar ilmuwan JAXA Hidehiro Akashi.

Ketua tim peneliti, yakni Profesor Aeronautika dan Astronautika University of Tokyo Shinji Suzuki mengungkapkan, gagasan pembuatan pesawat kertas tersebut sesungguhnya sudah muncul sejak sepuluh tahun silam. "Pada mulanya, kami dianggap gila karena ingin membuat pesawat angkasa luar berbahan kertas. Namun, kami membuktikan ide kami ternyata sama sekali tidak konyol karena pesawat kertas sanggup menahan panas ketika menembus atmosfer," tutur Suzuki.

Suzuki menjelaskan, pesawat kertas tersebut terbuat dari kertas berbahan serat tebu yang tahan panas, angin, dan air.Kertas serat tebu tersebut kemudian disemprot dengan cairan pelapis khusus dan selanjutnya dilipat menyerupai bentuk pesawat ulang-alik AS.

Pesawat kertas tersebut dilipat oleh Kepala JOAA Takuo Toda. Ahli seni lipat kertas tersebut menghabiskan waktu 18 bulan untuk membuat desain paling tepat. Yakni pesawat kertas yang dilipat dari secarik kertas tanpa ada potongan dan perekat. Toda sudah mencoba ratusan desain sebelum mendapatkan versi final yang siap diterbangkan.

Suzuki dan Toda berpendapat, pesawat kertas tersebut kini memiliki desain aerodinamika yang baik untuk mengurangi gesekan udara ketika menembus atmosfer Bumi, yang merupakan salah satu tahap paling kritis dalam misi penerbangan ulang-alik. Tanpa aerodinamika yang tepat dan perisai penahan panas yang tangguh, pesawat ulang-alik akan terbakar habis ketika menembus atmosfer Bumi dari angkasa luar.

Suzuki menegaskan, uji coba pesawat kertas ini akan membuka jalan penciptaan pesawat angkasa luar ekstra ringan yang digunakan untuk meneliti atmosfer bagian atas. Pesawat kertas tersebut rencananya akan diluncurkan dari ISS ketika JAXA dan badan antariksa AS NASA sudah menyelesaikan pemasangan laboratorium angkasa luar Jepang Kibo di ISS, yakni pada 2010.

"Masalah terbesar saat ini adalah pendaratan. Karena pesawat ini sangat ringan, pesawat ini tentu akan terbawa tiupan angin ketika sudah memasuki lapisan troposfer," ungkap Suzuki. Suzuki memaparkan, tim peneliti sempat mempertimbangkan penanaman transmitter kecil pada pesawat kertas tersebut untuk mempermudah pelacakan. Namun, transmitter itu ternyata meningkatkan bobot pesawat sehingga membuat pesawat itu kesulitan untuk menembus atmosfer Bumi.
sumber:okezone

Read more.....

DJ Wirya.com adalah Radio Online Komersil Pertama di Indonesia

JAKARTA - DJ Wirya memang bukan merupakan radio online pertama namun mereka bisa dibilang sebagai radio online komersil pertama di Indonesia yang memadukan teknologi penyiaran dan jurnalisme dalam sebuah teknologi online.Radio online yang muncul sejak tahun 2005 ini telah bekerja sama dengan hampir semua label rekaman terbesar di Indonesia, termasuk EMI, Universal, Sony, Musica dan 5 mayor label lainnya. Padahal di tahun awal kemunculannya, meskipun 75 persen mayor label sudah mengenal teknologi ini namun baru EMI yang bersedia bergabung.
Pengalaman kerja sama yang baik antara EMI dan DJ Wirya, serta faktor legalitas yang terjamin, akhirnya membuat label rekaman lain menyatakan untuk ikut bergabung di sini."Bentuk kerja sama dengan mayor label dan proses pembuatan radio kami hampir sama dengan radio konvensional. Bedanya cuma media penghantar yang kami gunakan. Jika radio konvensional menggunakan frekuensi, kami menggunakan teknologi internet," ujar pendiri DJ Wirya.com Agung Wirya dalam wawancara via telepon, Selasa (18/3/2008).Infastruktur yang digunakan dalam implementasi radio online pun terhitung murah. Menurut Agung, DJ WIrya.com hanya membutuhkan biaya sewa hosting, pembelian komputer dan penyewaan server, lisensi broadcast dan software legal yang berisi aplikasi penyiaran.Hasilnya, peningkatan visitor yang cukup signifikan, bahkan meningkat 2 kali lipat setiap tahunnya. Hingga saat ini saja terdapat lebih dari 3000 visitor dalam sehari di DJ Wirya.com. Bahkan dari angka tersebut, lebih dari setengahnya telah menjadi unique visitor di radio online tersebut. Dan angka tersebut terus meningkat setiap harinya, apalagi ketika jam-jam kantoran, dengan jumlah listener lebih dari setengah unique visitor."Saat pukul 11 hingga pukul 4 sore merupakan waktu peak kami karena hampir 75 persen pendengar kami adalah orang-orang kantoran yang selalu terhubung dengan internet. Tapi tidak menutup kemungkinan bagi para pengunjung warnet yang mampir di sini karena kami sudah melakukan kerja sama dengan lebih dari 50 warnet di Jakarta dan sekitarnya untuk mempromosikan radio online ini," jelas Agung.Agung mengaku percaya bahwa ke depannya radio online akan booming. Bahkan saat ini pun, hampir semua radio konvensional telah membuat versi online mereka. Untuk menjaga eksistensi tersebut, selain tetap mencari investor baru, Agung mempercayakan eksistensi radio ini pada kreatifitas rekan-rekan satu benderanya, yang tergolong para ahli dibidangnya masing-masing, untuk mengembangkan radio online komersil pertama di Indonesia ini."Kreativitas akan membuat DJ Wirya tetap survive," tandas Agung. (srn)
sumber : Sarie - Okezone

Read more.....

Selasa, 15 Januari 2008

Memberdayakan Pencarian di Google

Oleh Amir Sodikin
Tak semua orang yang melek internet mengerti harus bagaimana untuk mendapatkan informasi, data, atau lagu dari internet. Dia tahu, googling atau mencari dengan enjin Google merupakan cara bertanya, tetapi sering kali gagal. Itu semua karena satu hal: meremehkan Google tak mengerti bahasa kita.
Popularitas Google sebagai mesin pencari hampir sama dengan internet sendiri. Tampilan sederhana dan algoritma perhitungan yang canggih membuat Google banyak disukai dibandingkan dengan pesaingnya, Yahoo.
Pencarian sering lama dan membuang waktu karena kata kunci yang diberikan terlalu sedikit, misalnya: ”iwan fals”. Padahal, yang diinginkan download lagu MP3 dari Iwan Fals.

Makin banyak kata yang dimasukkan, seperti: ”iwan fals download mp3” (tanpa tanda kutip) barulah lagu yang diinginkan bermunculan. Semakin banyak dan makin spesifik informasi yang kita masukkan, makin cepat menemukan yang dicari.
Cara pencarian dengan memasukkan banyak kata yang kemungkinan ada di dalam dokumen merupakan ”cara bodoh” paling mudah jika kita tak ingin menghafal ”rumus” tertentu.
Jika ingin cara yang lebih cepat, bisa menggunakan ”rumus” tertentu. Untuk pencarian MP3, misalnya, ada banyak cara, salah satunya seperti ”iwan fals site:multiply.com/music”, berarti hanya mencari lagu Iwan Fals di situs jaringan sosial Multiply.
Cara lain yang telak adalah memanfaatkan format pencarian dengan format seperti: intitle: ”index of” mp3 ”peterpan”, untuk mencari lagu Peterpan.
Cara bodoh
Tidak tahu siapa yang menemukan mesin uap? Masukkan saja kata kunci sederhana, misalnya ”mesin uap ditemukan oleh” (tanpa tanda kutip), atau tanda * (bintang) bisa mewakili sembarang kata, maka secara cepat akan mendapatkan jawaban dengan memasukkan ”mesin uap ditemukan oleh *” (tanpa tanda kutip) dan jawabannya akan muncul.
Google mampu menginterpretasikan parameter yang diberikan untuk mempercepat pencarian. Tanda ”+” dan tanda kutip (” ”) untuk pencarian frase seperti: mesin+uap atau ”mesin uap”. Pencarian pun bisa memasukkan file spesifik, misalnya hanya file pdf. Contoh: jika ingin mencari dokumen pdf Taman Nasional Laut Kepulauan Seribu, kita bisa memasukkan ”taman nasional laut kepulauan seribu filetype:pdf”. Jika file yang dicari dalam Microsoft Word, tinggal mengisi filetype:doc.
Jika sudah tahu di situs mana akan dilakukan pencarian, bisa digunakan format ”site:nama situs”. Misal, jika ingin mencari kesehatan reproduksi di situs Kompas, bisa diketik: ”site:kompas.com kesehatan reproduksi” (tanpa tanda kutip). Masih banyak tanda-tanda spesifik untuk meningkatkan pencarian dan semuanya bisa dicari di Google.
Kalkulator
Jika sudah di depan Google, tak perlu membutuhkan kalkulator. Coba langsung masukkan 245*234+123-45, hasilnya akan langsung terlihat. Google juga bisa langsung mengonversi satuan yang berbeda, misalnya jika ingin mengetahui 500 pounds itu berapa kg, bisa mengetikkan ”500 pounds in kg”.
Untuk mengonversi mata uang asing tak perlu menelepon ke sana kemari. Misal, jika ingin tahu 50 dollar Singapura itu ada berapa rupiah, tinggal mengetikkan ”50 SGD in IDR” (tanpa tanda kutip). IDR merupakan kode Indonesian rupiah.
Khusus yang menyukai buku, Google menyediakan alamat khusus di www.books.google.com. Berbagai ragam buku disediakan di sini.
Masih ada seabrek fitur, seperti google map yang mengintegrasikan Google Earth, google images untuk mencari khusus koleksi foto, google video, dan semua ada di internet.
***
Tips Pencarian
1. Prinsip pertama dalam menghadapi mesin pencari seperti Google atau Yahoo adalah jangan "under-estimate" dengan kemampuannya. Masukkan informasi sebanyak mungkin dalam pencarian itu.
2. Untuk mencari gambar, klik khusus pencarian khusus "images" dan video. Baik di Google maupun Yahoo, tersedia.
3. Google juga memiliki kamus penerjemah. Klik Language Tools di bagian bawah untuk menerjemahkan bahasa tertentu ke dalam bahasa yang Anda pahami. Namun, hanya bahasa besar dunia yang tersedia. Untuk English-Indonesia dan Indonesia-English, gunakan www.kamus.net.
4. Untuk memperdalam informasi, Wikipedia merupakan ensiklopedia terbuka. Untuk Wikipedia Bahasa Inggris, alamatnya http://en.wikipedia.org dan untuk Bahasa Indonesia di http://id.wikipedia.org. Sebagai ensiklopedia bebas, jika artikel di Wikipedia tidak bagus, kita bisa menyumbangkan artikel di situ. (AMR)
Sumber: Kompas

Read more.....

Jaring Teroris, Kamera 3D Dipajang di Tiap Kota

Dewi Widya Ningrum -



Kota di Tokyo (ist.)

Tokyo - Pemerintah Tokyo akan memajang kamera-kamera tiga dimensi (3D) di setiap sudut kotanya dengan sistem paling canggih, untuk mengantisipasi pelaku teroris di negaranya.

Program ini diluncurkan sebagai bagian dari hasil kerja sama pemerintah dengan pihak kepolisian, perusahaan dan universitas untuk mengembangkan sistem pendeteksi wajah.

Kamera-kamera tersebut akan ditempatkan di setiap sudut kota Tokyo, terutama di tempat-tempat umum seperti stasiun kereta api dan tempat-tempat umum lainnya yang potensial


Sistem tersebut akan menjadi yang pertama yang mampu mentransformasikan gambar-gambar secara instan ke bentuk 3 dimensi, yang kemudian akan dibandingkan secara real-time dengan foto-foto tersangka teroris yang ada dalam daftar pencarian.

"Sistem yang ada sekarang hanya memiliki kamera dan gambar dua dimensi sehingga sulit untuk dicocokkan dengan wajah asli ketika ditampilkan secara diagonal atau dilihat dari sudut berbeda," jelas salah seorang juru bicara.

Dilansir AFP dan dikutip detikINET, Senin (14/1/2008), sistem tersebut diperkirakan akan memakan dana hingga 110 juta yen (US$ 1 juta) dan akan mulai diuji coba pada 2010.
( dwn / dwn )

Read more.....

Ramalan Dunia Teknologi 2008

Annisa M. Zakir - detikinet


Ilustrasi (corbis.com).

Jakarta - Dunia teknologi berkembang pesat dari masa ke masa. Tahun 2007 lalu, yang paling melekat di ingatan adalah Apple Corp. yang berhasil menarik banyak perhatian dengan meluncurnya ponsel layar sentuh fenomenalnya, iPhone.

Lalu, apa kira-kira prediksi di dunia teknologi di tahun 2008 ini? Terdapat 9 ramalan yang diperkirakan akan booming dan terjadi di tahun 2008 ini. Pada bagian pertama ini, detikINET akan memaparkan 5 dari total 9 prediksi tentang apa yang akan menjadi 'hot' di tahun 2008. Menurut SMH dikutip detikINET, Senin (14/1/2008), prediksi ini merupakan gambaran kasar dari riset bersama berdasarkan tanda-tanda yang sudah ditunjukkan hingga akhir 2007.

1. Gadget akan ramah lingkungan
Konsumen tidak hanya menjadi peduli dengan efek teknologi terhadap lingkungan, namun akan menuntut gadget bawaannya untuk dapat ramah dengan lingkungan.


Gadget ramah lingkungan ini diperkirakan akan mulai bermunculan di pasar tahun 2008 ini.

2. Turunnya popularitas televisi konvensional
Dipacu dengan penetrasi internet yang semakin meluas di perumahan serta meledaknya program televisi internet, acara-acara di televisi konvensional semakin tak dilirik. Demikian juga semakin merosotnya popularitas koran harian.

Pertumbuhan online video dan situs video streaming seperti YouTube yang semakin 'matang' juga akan sangat mempengaruhi hal tersebut.

3. Masanya Blu-Ray dan Televisi LCD
Teknologi Blu-Ray yang menawarkan jernihnya gambar yang dihasilkan di layar televisi juga mulai menjadi trend. Teknologi tersebut juga akan dibarengi dengan meningkatnya popularitas televisi LCD serta plasma yang mendukung gambar dengan High Definition agar menikmati film layar lebar dengan HD DVD dapat lebih memuaskan.

Para manufaktur televisi seperti Fujitsu juga sudah mulai menanamkan teknologi terkini dalam televisi tipis berlayar datarnya.

4. Dunia game masuki tahap baru
Dimulai dengan popularitas Wii yang juga disenangi oleh segala usia dan gender, dunia game akan lebih semarak dengan lebih beragamnya gamer.

Diperkirakan, para konsumen juga akan mencari pengalaman baru dalam bermain game serta mencari konten secara online. Dan di tahun 2008 ini, popularitas Second Life juga akan merosot.

5. Pengguna internet tuntut kecepatan lebih
Kebutuhan akan kecepatan internet yang lebih 'ngebut' akan mulai meledak di tahun 2008 ini. Dengan berkembangnya situs yang membutuhkan bandwith besar semisal video streaming, kecepatan internet yang dimiliki pengguna saat ini dianggap terlampau lelet. Pengguna internet akan merasa kecepatan internet saat ini tidak cukup untuk memenuhi kebutuhannya ber-internet dan tuntutan bandwith yang lebih besar dari pengguna internet akan mewarnai tahun 2008 ini.

Read more.....

Informasi Medis di Internet Berisiko Tinggi



Fino Yurio Kristo - detikinet

Dokter (thisislondon)

London - Sakit, tetapi terlalu malas atau malu ke dokter? Banyak orang kemudian mengandalkan internet untuk mencari informasi tentang penyakitnya daripada memeriksakan diri. Padahal disinyalir, informasi kesehatan via internet bisa berisiko tinggi.

Dalam survei oleh situs UKTV Style yang melibatkan sekitar 2000 orang dewasa Inggris, faktor pemicu orang malas ke dokter salah satunya adalah anggapan bahwa informasi tentang penyakit mereka sudah ada di internet. Selain itu, mereka malas ke dokter karena penyakitnya dianggap memalukan seperti penyakit seksual.

Disebutkan, 38 persen responden lebih memilih mencari informasi via internet tentang penyakitnya daripada pergi ke dokter. Selain itu, satu dari sepuluh responden mengaku membeli obat via internet. Sebanyak 13 persen responden juga berkonsultasi pada pakar kesehatan yang dianggap profesional via dunia maya.


Namun demikian, menurut Dr Laurence Buckman sebagai chairman lembaga kesehatan British Medical Association, konsultasi dan diagnosa kesehatan via internet mengandung bahaya dan tak terpercaya.

"Tak ada yang tahu apakah sang pemberi diagnosa (via internet-red) benar-benar dokter atau bukan. Hal ini bisa sangat berbahaya," Ungkap Dr. Laurence seperti dikutip detiKINET dari PressAssociation, Senin (14/1/2008). Karena itu, Dr. Laurence menyarankan agar pasien berkonsultasi ke dokter secara langsung.
( fyk / fyk )

Read more.....

Ribuan Situs Terancam Disusupi Program Bot

Dewi Widya Ningrum - detikinet



ilustrasi (ist.)

Jakarta - Ribuan situs terancam disusupi program bot. Bot tersebut secara otomatis berjelajah dari satu situs ke situs lain, mengeksekusi serangan SQL dan memasukkan kode jahat yang dibuat khusus ke halaman situs.

Bot merupakan program yang dapat menginstal dirinya sendiri pada komputer target sehingga hacker dapat mengontrol komputer tersebut.

Para peneliti keamanan di Sans Institute menyatakan berhasil memecahkan kode yang ditinggalkan bot tersebut, yang notabene me-redirect user ke sebuah situs untuk selanjutnya mengeksploitasi situs.

"Saya melihat serangan yang sama di bulan November tahun lalu, tapi serangan ini tidak menyebar luas," tulis peneliti Sans, Bojan Zdrnja di blognya, yang dikutip detikINET dari Vnunet, Senin (14/1/2008).


Para peneliti juga menemukan bahwa user akan diarahkan ke salah satu situs yang digunakan sebagai host untuk serangan celah di RealPlayer dan mencoba mengeksploitasi celah di browser Internet Explorer.

Terkait ancaman ini, US Computer Emergency Response Team mengimbau agar user meng-update aplikasi RealPlayer mereka ke versi terbaru dan membatasi kontrol ActiveX di Internet Explorer. Zdrnja juga mengimbau agar para administrator menggunakan proxy atau aplikasi firewall. ( dwn / dwn )

Read more.....

Jasakom Ngakunya Tak Kenal Blogger 'Purwokerto'

Dewi Widya Ningrum - detikinet


Screenshoot Blog Rangga (softpedia)

Jakarta - Dalam blognya, Rangga Wardhana -- salah satu blogger Indonesia yang nekat memajang informasi kartu kredit bajakan -- menyebut-nyebut Jasakom sebagai 'partner'-nya.

Menanggapi hal itu, pihak Jasakom mengklaim tak kenal sama sekali dengan orang tersebut. "Gak kenal, saya malah baru tahu sekarang," tegas Susanto, penulis senior Jasakom yang dihubungi detikINET via telepon, Selasa (15/1/2008).

"Kita kan komunitas, anggota kita banyak lebih dari 16 ribu orang dan terbuka untuk publik. Jadi siapa saja bisa mengaku merupakan anggota komunitas Jasakom," tandas Susanto lagi.


Susanto menyatakan komunitasnya tidak pernah men-support carding dan hacker. Jasakom adalah komunitas asal Indonesia yang bergelut di bidang ilmu pengetahuan hacking dan sejenisnya. Komunitas ini juga kerap menerbitkan buku seputar hacking. Susanto mengklaim Jasakom menentang keras aktivitas carding maupun hacking tersebut. "Semua kembali ke anggota komunitas kita sendiri. Yang jelas kami tidak pernah men-support itu," tegasnya.

Soal dipajangnya nama Jasakom di blog yang mengaku bernama Rangga, Jasakom mengaku keberatan. Namun, Susanto menyatakan tidak akan mengambil langkah hukum apapun terkait hal itu. ( dwn / dwn )

Read more.....